Mercurial > mm7
changeset 1381:729635c2bb40
small commentary
author | Ritor1 |
---|---|
date | Tue, 16 Jul 2013 14:26:13 +0600 |
parents | 635500df9320 |
children | 4dc34f7acb0b 8557d021a31b |
files | Indoor.cpp |
diffstat | 1 files changed, 3 insertions(+), 0 deletions(-) [+] |
line wrap: on
line diff
--- a/Indoor.cpp Tue Jul 16 14:11:43 2013 +0600 +++ b/Indoor.cpp Tue Jul 16 14:26:13 2013 +0600 @@ -7302,6 +7302,9 @@ } // результат: при повороте камеры, когда граница портала сдвигается к краю экрана, портал остается прозрачным(видимым) //****************************************************************************************************************************************** + //координаты как в Ида-базе игры так и в данном проекте перевёрнутые,т.е. портал который в правой части экрана имеет экранные координаты + //которые для левой части экрана. Например, x(оригинал) = 8, у нас х = 468(противоположный край экрана), точно также и с у. + // //check for left_clip plane(порверка по левой границе) left_num_vertices = 0; PortalFace._screen_space_x[depth_num_vertices + 12] = PortalFace._screen_space_x[12];