# HG changeset patch # User Ritor1 # Date 1373963173 -21600 # Node ID 729635c2bb40dedca3abcacdf85e6a4ebb4073db # Parent 635500df93206770afa87d838845f1dae68f873c small commentary diff -r 635500df9320 -r 729635c2bb40 Indoor.cpp --- a/Indoor.cpp Tue Jul 16 14:11:43 2013 +0600 +++ b/Indoor.cpp Tue Jul 16 14:26:13 2013 +0600 @@ -7302,6 +7302,9 @@ } // результат: при повороте камеры, когда граница портала сдвигается к краю экрана, портал остается прозрачным(видимым) //****************************************************************************************************************************************** + //координаты как в Ида-базе игры так и в данном проекте перевёрнутые,т.е. портал который в правой части экрана имеет экранные координаты + //которые для левой части экрана. Например, x(оригинал) = 8, у нас х = 468(противоположный край экрана), точно также и с у. + // //check for left_clip plane(порверка по левой границе) left_num_vertices = 0; PortalFace._screen_space_x[depth_num_vertices + 12] = PortalFace._screen_space_x[12];