diff Vis.cpp @ 2334:ddb803517a48

unused local variables I commented
author Ritor1
date Wed, 02 Apr 2014 21:05:19 +0600
parents b9adf4f414f6
children 6e3ca612f132
line wrap: on
line diff
--- a/Vis.cpp	Wed Apr 02 20:53:47 2014 +0600
+++ b/Vis.cpp	Wed Apr 02 21:05:19 2014 +0600
@@ -30,10 +30,10 @@
 //----- (004C1026) --------------------------------------------------------
 Vis_ObjectInfo *Vis::DetermineFacetIntersection(BLVFace *face, unsigned int pid, float pick_depth)
 {
-  char *v4; // eax@4
-  signed int v5; // ecx@4
+//  char *v4; // eax@4
+//  signed int v5; // ecx@4
   RenderVertexSoft pRay[2]; // [sp+20h] [bp-70h]@17
-  int v20; // [sp+84h] [bp-Ch]@10
+//  int v20; // [sp+84h] [bp-Ch]@10
 
   static Vis_SelectionList SelectedPointersList;//stru_F8FE00
   SelectedPointersList.uNumPointers = 0;
@@ -198,9 +198,9 @@
 //----- (004C1495) --------------------------------------------------------
 void Vis::GetPolygonScreenSpaceCenter(RenderVertexSoft *vertices, int num_vertices, float *out_center_x, float *out_center_y)
 {
-  char *v5; // eax@2
-  signed int v6; // ecx@2
-  float *result; // eax@5
+//  char *v5; // eax@2
+//  signed int v6; // ecx@2
+//  float *result; // eax@5
 
   static RenderVertexSoft static_sub_4C1495_array_F8DDF8[64];
 
@@ -238,26 +238,26 @@
   double v5; // st7@2
   float v6; // ecx@2
   float v7; // ST00_4@3
-  __int16 v8; // fps@6
+//  __int16 v8; // fps@6
   double v9; // st6@6
-  char v10; // c0@6
-  char v11; // c2@6
-  char v12; // c3@6
-  __int16 v13; // fps@7
+//  char v10; // c0@6
+//  char v11; // c2@6
+//  char v12; // c3@6
+//  __int16 v13; // fps@7
   double v14; // st6@7
-  unsigned __int8 v15; // c0@7
-  char v16; // c2@7
-  unsigned __int8 v17; // c3@7
-  __int16 v18; // fps@8
+//  unsigned __int8 v15; // c0@7
+//  char v16; // c2@7
+//  unsigned __int8 v17; // c3@7
+//  __int16 v18; // fps@8
   double v19; // st6@8
-  char v20; // c0@8
-  char v21; // c2@8
-  char v22; // c3@8
-  __int16 v23; // fps@9
+//  char v20; // c0@8
+//  char v21; // c2@8
+//  char v22; // c3@8
+//  __int16 v23; // fps@9
   double v24; // st6@9
-  unsigned __int8 v25; // c0@9
-  char v26; // c2@9
-  unsigned __int8 v27; // c3@9
+//  unsigned __int8 v25; // c0@9
+//  char v26; // c2@9
+//  unsigned __int8 v27; // c3@9
   float v28; // [sp+4h] [bp-8h]@2
   float v29; // [sp+8h] [bp-4h]@2
   float a1a; // [sp+14h] [bp+8h]@2
@@ -305,10 +305,10 @@
 {
   int v5; // eax@1
   signed int pFaceID; // edi@2
-  int v8; // ecx@7
+//  int v8; // ecx@7
   int v9; // eax@7
   unsigned int *pNumPointers; // eax@7
-  unsigned int v11; // ecx@7
+//  unsigned int v11; // ecx@7
   Vis_ObjectInfo *v12; // edi@7
   RenderVertexSoft a1; // [sp+Ch] [bp-44h]@1
   BLVFace *pFace; // [sp+3Ch] [bp-14h]@7
@@ -591,7 +591,7 @@
   int v5; // esi@10
   bool v6; // edi@10
   signed int v10; // ebx@14
-  int v15; // [sp+10h] [bp-Ch]@10
+//  int v15; // [sp+10h] [bp-Ch]@10
   signed int v16; // [sp+18h] [bp-4h]@10
 
   int a = 0, b = 0;
@@ -970,7 +970,7 @@
   unsigned int more_lz_val; // ebx@4
   unsigned int less_lz_val; // ebx@6
   Vis_ObjectInfo *temp_pointer; // eax@7
-  Vis_ObjectInfo *a3a; // [sp+14h] [bp+Ch]@2
+//  Vis_ObjectInfo *a3a; // [sp+14h] [bp+Ch]@2
 
   sort_start = start;
 
@@ -1294,13 +1294,13 @@
   //int v6; // ecx@2
   //char v7; // zf@3
   int v8; // esi@5
-  std::string *v9; // ecx@7
+//  std::string *v9; // ecx@7
   Actor *v10; // edi@18
   //const char *v12; // [sp-20h] [bp-2Ch]@7
-  int v13; // [sp-1Ch] [bp-28h]@7
+//  int v13; // [sp-1Ch] [bp-28h]@7
   //std::string v14; // [sp-18h] [bp-24h]@7
   //const char *v15; // [sp-8h] [bp-14h]@7
-  int v16; // [sp-4h] [bp-10h]@7
+//  int v16; // [sp-4h] [bp-10h]@7
 
   switch (filter->object_type)
   {
@@ -1397,27 +1397,27 @@
   //float v7; // ST00_4@7
   //int v8; // eax@10
   //unsigned int v9; // eax@12
-  int v10; // eax@17
-  double v11; // st6@18
-  double v12; // st7@18
-  double v13; // st4@18
-  float v14; // ST0C_4@22
-  float v15; // ST08_4@22
+//  int v10; // eax@17
+//  double v11; // st6@18
+//  double v12; // st7@18
+//  double v13; // st4@18
+//  float v14; // ST0C_4@22
+//  float v15; // ST08_4@22
   //float v16; // ST04_4@23
   //float v17; // ST00_4@24
   //signed int v18; // eax@27
   //unsigned int v19; // eax@29
-  double v20; // st6@32
-  double v21; // st7@32
-  int v22; // eax@32
-  double v23; // st7@36
+//  double v20; // st6@32
+//  double v21; // st7@32
+//  int v22; // eax@32
+//  double v23; // st7@36
   //void *v24; // esi@40
-  float v25; // ST08_4@40
+//  float v25; // ST08_4@40
   //float v26; // ST04_4@41
   //float v27; // ST00_4@42
-  int v28; // eax@45
-  unsigned int v29; // eax@47
-  char result; // al@48
+//  int v28; // eax@45
+//  unsigned int v29; // eax@47
+//  char result; // al@48
   struct RenderVertexSoft pPickingRay[2];
   //int v31; // [sp+20h] [bp-DCh]@5
   struct RenderVertexSoft local_80[2];
@@ -1430,7 +1430,7 @@
   float  t2_x;
   float  t2_y;
   float  swap_temp;
-  int v37; // [sp+F0h] [bp-Ch]@5
+//  int v37; // [sp+F0h] [bp-Ch]@5
 
   signed int v40; // [sp+108h] [bp+Ch]@17