Mercurial > mm7
diff Arcomage.cpp @ 2334:ddb803517a48
unused local variables I commented
author | Ritor1 |
---|---|
date | Wed, 02 Apr 2014 21:05:19 +0600 |
parents | aff7a7b072b7 |
children | d6887ee81068 |
line wrap: on
line diff
--- a/Arcomage.cpp Wed Apr 02 20:53:47 2014 +0600 +++ b/Arcomage.cpp Wed Apr 02 21:05:19 2014 +0600 @@ -971,11 +971,11 @@ ArcomageCard *v12; // ecx@20 int v56; // ecx@141 int v57; // edx@141 - int v64; // eax@169 - ArcomageCard *pCard; // ecx@169 - char v66; // dl@169 - char v67; // dl@173 - int v68; // edx@174 +// int v64; // eax@169 +// ArcomageCard *pCard; // ecx@169 +// char v66; // dl@169 +// char v67; // dl@173 +// int v68; // edx@174 int v132; // [sp-14h] [bp-14h]@0 ArcomagePlayer *enemy; // [sp-10h] [bp-10h]@5 ArcomagePlayer *player; // [sp-Ch] [bp-Ch]@5 @@ -1416,19 +1416,19 @@ //----- (0040A560) -------------------------------------------------------- char PlayerTurn( int player_num ) { - int v1; // ebp@0 - unsigned __int64 v2; // qax@3 +// int v1; // ebp@0 +// unsigned __int64 v2; // qax@3 unsigned __int64 v3; // kr00_8@3 - int v5; // esi@67 - char Dest[100]; // [sp+8h] [bp-A8h]@67 - int v8; // [sp+6Ch] [bp-44h]@3 +// int v5; // esi@67 +// char Dest[100]; // [sp+8h] [bp-A8h]@67 +// int v8; // [sp+6Ch] [bp-44h]@3 RECT pSrcXYZW; // [sp+70h] [bp-40h]@75 - int v10[4]; // [sp+80h] [bp-30h]@69 +// int v10[4]; // [sp+80h] [bp-30h]@69 POINT pTargetXY; // [sp+90h] [bp-20h]@75 ArcomageGame_stru1 a2; // [sp+98h] [bp-18h]@8 int animation_stage; // [sp+A4h] [bp-Ch]@1 - char v15; // [sp+AEh] [bp-2h]@63 +// char v15; // [sp+AEh] [bp-2h]@63 bool break_loop; // [sp+AFh] [bp-1h]@1 uCardID = -1; @@ -2061,10 +2061,10 @@ { int v0; // eax@1 int v1; // eax@4 - LONG v2; // ecx@4 +// LONG v2; // ecx@4 int v3; // eax@5 int v4; // eax@8 - LONG v5; // esi@8 +// LONG v5; // esi@8 RECT pSrcXYZW; // [sp+4h] [bp-18h]@4 POINT pTargetXY; // [sp+14h] [bp-8h]@4 @@ -2104,27 +2104,27 @@ void DrawCards() { int v0; // esi@1 - char v1; // bl@1 +// char v1; // bl@1 int v2; // edi@1 //int v3; // edx@2 - int v4; // eax@3 - int v5; // ecx@3 - int v6; // eax@3 +// int v4; // eax@3 +// int v5; // ecx@3 +// int v6; // eax@3 unsigned int v7; // ecx@4 - int v8; // eax@16 - int v9; // ecx@16 - int v10; // eax@16 +// int v8; // eax@16 +// int v9; // ecx@16 +// int v10; // eax@16 signed int v11; // edi@18 - signed int v12; // esi@20 - int v13; // ecx@20 - int v14; // eax@23 - signed int v15; // eax@25 - int v16; // ecx@25 - POINT *v17; // esi@26 - signed int v18; // eax@29 - AcromageCardOnTable *v19; // ecx@29 - int v20; // ecx@31 - int v21; // [sp-4h] [bp-2Ch]@8 +// signed int v12; // esi@20 +// int v13; // ecx@20 +// int v14; // eax@23 +// signed int v15; // eax@25 +// int v16; // ecx@25 +// POINT *v17; // esi@26 +// signed int v18; // eax@29 +// AcromageCardOnTable *v19; // ecx@29 +// int v20; // ecx@31 +// int v21; // [sp-4h] [bp-2Ch]@8 RECT pSrcXYZW; // [sp+Ch] [bp-1Ch]@8 POINT pTargetXY; // [sp+1Ch] [bp-Ch]@1 int v24; // [sp+24h] [bp-4h]@1 @@ -2239,26 +2239,26 @@ { int v1; // eax@3 int v2; // eax@3 - int v3; // esi@4 +// int v3; // esi@4 int v4; // eax@4 - POINT *v5; // edx@6 - RECT *v6; // ecx@6 +// POINT *v5; // edx@6 +// RECT *v6; // ecx@6 int v8; // eax@15 - AcromageCardOnTable *v9; // ecx@15 - int v10; // ecx@19 - int v11; // eax@20 - int v12; // ecx@20 - int v13; // eax@20 - unsigned int v14; // ecx@21 +// AcromageCardOnTable *v9; // ecx@15 +// int v10; // ecx@19 +// int v11; // eax@20 +// int v12; // ecx@20 +// int v13; // eax@20 +// unsigned int v14; // ecx@21 double v15; // st7@22 - POINT *v16; // edx@23 +// POINT *v16; // edx@23 int v17; // eax@32 char v18; // zf@37 int v19; // eax@41 - int v20; // eax@46 - int v21; // ecx@46 - int v22; // eax@46 - int v23; // [sp-4h] [bp-2Ch]@28 +// int v20; // eax@46 +// int v21; // ecx@46 +// int v22; // eax@46 +// int v23; // [sp-4h] [bp-2Ch]@28 RECT pSrcXYZW; // [sp+Ch] [bp-1Ch]@6 POINT pTargetXY; // [sp+1Ch] [bp-Ch]@20 int v26; // [sp+24h] [bp-4h]@1 @@ -2456,7 +2456,7 @@ signed int DrawCardsRectangles( int player_num ) { int v5; // eax@3 - int i; // ecx@6 +// int i; // ecx@6 int color; // ST00_4@19 RECT pXYZW; // [sp+Ch] [bp-3Ch]@3 stru273 v26; // [sp+1Ch] [bp-2Ch]@2 @@ -2521,19 +2521,19 @@ bool DiscardCard( int player_num, signed int card_slot_index ) { int v2; // esi@2 - signed int v3; // edi@2 - char *v4; // eax@2 - int v5; // ecx@7 - int v6; // ebx@7 - int v7; // esi@8 +// signed int v3; // edi@2 +// char *v4; // eax@2 +// int v5; // ecx@7 +// int v6; // ebx@7 +// int v7; // esi@8 int v8; // eax@8 - int v9; // esi@8 +// int v9; // esi@8 int v10; // ecx@8 - int v11; // eax@8 +// int v11; // eax@8 int v12; // eax@8 - signed int v13; // edx@9 - unsigned int v14; // eax@12 - char result; // al@12 +// signed int v13; // edx@9 +// unsigned int v14; // eax@12 +// char result; // al@12 int i; if ( card_slot_index <= -1 ) @@ -2582,20 +2582,20 @@ //----- (0040BE0E) -------------------------------------------------------- bool PlayCard( int player_num, int card_slot_num ) { - int v3; // ebp@1 +// int v3; // ebp@1 int v4; // ecx@2 - ArcomagePlayer *v5; // esi@2 +// ArcomagePlayer *v5; // esi@2 int card_index; // edi@2 - int v7; // eax@2 - int v8; // ebx@8 +// int v7; // eax@2 +// int v8; // ebx@8 int cards_at_hand; // eax@8 - int v10; // ebx@8 - int v11; // ebp@8 +// int v10; // ebx@8 +// int v11; // ebp@8 int v12; // ecx@8 - int v13; // eax@8 +// int v13; // eax@8 ArcomageCard *pCard; // eax@8 - int v15; // ecx@8 - int v16; // ecx@8 +// int v15; // ecx@8 +// int v16; // ecx@8 if ( card_slot_num <= -1 ) return false; @@ -2706,26 +2706,26 @@ }\ } ArcomagePlayer *player; // esi@1 - int v3; // eax@1 +// int v3; // eax@1 ArcomagePlayer *enemy; // edi@1 - int v5; // eax@2 - char v6; // sf@2 - unsigned __int8 v7; // of@2 - int v8; // eax@3 - int v9; // eax@4 - char v10; // zf@5 - int v11; // eax@8 - unsigned __int8 v12; // zf@8 - char v13; // sf@8 - unsigned __int8 v14; // of@8 - int v15; // eax@9 - int v16; // eax@10 - char v17; // zf@12 - char v18; // al@15 - int v19; // eax@16 - int v20; // eax@17 - int v21; // eax@22 - int v22; // eax@23 +// int v5; // eax@2 +// char v6; // sf@2 +// unsigned __int8 v7; // of@2 +// int v8; // eax@3 +// int v9; // eax@4 +// char v10; // zf@5 +// int v11; // eax@8 +// unsigned __int8 v12; // zf@8 +// char v13; // sf@8 +// unsigned __int8 v14; // of@8 +// int v15; // eax@9 +// int v16; // eax@10 +// char v17; // zf@12 +// char v18; // al@15 +// int v19; // eax@16 +// int v20; // eax@17 +// int v21; // eax@22 +// int v22; // eax@23 int v23; // eax@26 signed int v24; // ebx@26 int v103; @@ -3275,7 +3275,7 @@ int am_40D2B4( POINT* startXY, int effect_value ) { int v2; // ebp@1 - POINT *v3; // edi@1 +// POINT *v3; // edi@1 int result; // eax@3 int v6; stru272_stru0 *v8; // ecx@12 @@ -3344,7 +3344,7 @@ //----- (0040D402) -------------------------------------------------------- int ApplyDamageToBuildings( int player_num, int damage ) { - ArcomagePlayer *v2; // ecx@1 +// ArcomagePlayer *v2; // ecx@1 int v3; // esi@1 int result; // eax@3 @@ -3380,8 +3380,8 @@ int pl_resource; // edx@25 int en_resource; // eax@28 unsigned int tavern_num; // eax@54 - char pText[64]; // [sp+Ch] [bp-48h]@1 - POINT xy; // [sp+4Ch] [bp-8h]@1 +// char pText[64]; // [sp+Ch] [bp-48h]@1 +// POINT xy; // [sp+4Ch] [bp-8h]@1 winner = -1; victory_type = -1; @@ -3558,11 +3558,11 @@ //----- (00409C8B) -------------------------------------------------------- void PrepareArcomage() { - signed __int64 v1; // qax@4 +// signed __int64 v1; // qax@4 int v2; // esi@4 int v3; // esi@5 signed int v4; // edi@5 - int v6; // edx@9 +// int v6; // edx@9 RECT pXYZW; // [sp+8h] [bp-1Ch]@5 POINT pXY; // [sp+18h] [bp-Ch]@5