diff Arcomage.cpp @ 2334:ddb803517a48

unused local variables I commented
author Ritor1
date Wed, 02 Apr 2014 21:05:19 +0600
parents aff7a7b072b7
children d6887ee81068
line wrap: on
line diff
--- a/Arcomage.cpp	Wed Apr 02 20:53:47 2014 +0600
+++ b/Arcomage.cpp	Wed Apr 02 21:05:19 2014 +0600
@@ -971,11 +971,11 @@
   ArcomageCard *v12; // ecx@20
   int v56; // ecx@141
   int v57; // edx@141
-  int v64; // eax@169
-  ArcomageCard *pCard; // ecx@169
-  char v66; // dl@169
-  char v67; // dl@173
-  int v68; // edx@174
+//  int v64; // eax@169
+//  ArcomageCard *pCard; // ecx@169
+//  char v66; // dl@169
+//  char v67; // dl@173
+//  int v68; // edx@174
   int v132; // [sp-14h] [bp-14h]@0
   ArcomagePlayer *enemy; // [sp-10h] [bp-10h]@5
   ArcomagePlayer *player; // [sp-Ch] [bp-Ch]@5
@@ -1416,19 +1416,19 @@
 //----- (0040A560) --------------------------------------------------------
 char PlayerTurn( int player_num )
 {
-  int v1; // ebp@0
-  unsigned __int64 v2; // qax@3
+//  int v1; // ebp@0
+//  unsigned __int64 v2; // qax@3
   unsigned __int64 v3; // kr00_8@3
  
-  int v5; // esi@67
-  char Dest[100]; // [sp+8h] [bp-A8h]@67
-  int v8; // [sp+6Ch] [bp-44h]@3
+//  int v5; // esi@67
+//  char Dest[100]; // [sp+8h] [bp-A8h]@67
+//  int v8; // [sp+6Ch] [bp-44h]@3
   RECT pSrcXYZW; // [sp+70h] [bp-40h]@75
-  int v10[4]; // [sp+80h] [bp-30h]@69
+//  int v10[4]; // [sp+80h] [bp-30h]@69
   POINT pTargetXY; // [sp+90h] [bp-20h]@75
   ArcomageGame_stru1 a2; // [sp+98h] [bp-18h]@8
   int animation_stage; // [sp+A4h] [bp-Ch]@1
-  char v15; // [sp+AEh] [bp-2h]@63
+//  char v15; // [sp+AEh] [bp-2h]@63
   bool break_loop; // [sp+AFh] [bp-1h]@1
 
   uCardID = -1;
@@ -2061,10 +2061,10 @@
 {
   int v0; // eax@1
   int v1; // eax@4
-  LONG v2; // ecx@4
+//  LONG v2; // ecx@4
   int v3; // eax@5
   int v4; // eax@8
-  LONG v5; // esi@8
+//  LONG v5; // esi@8
   RECT pSrcXYZW; // [sp+4h] [bp-18h]@4
   POINT pTargetXY; // [sp+14h] [bp-8h]@4
 
@@ -2104,27 +2104,27 @@
 void DrawCards()
 {
   int v0; // esi@1
-  char v1; // bl@1
+//  char v1; // bl@1
   int v2; // edi@1
   //int v3; // edx@2
-  int v4; // eax@3
-  int v5; // ecx@3
-  int v6; // eax@3
+//  int v4; // eax@3
+//  int v5; // ecx@3
+//  int v6; // eax@3
   unsigned int v7; // ecx@4
-  int v8; // eax@16
-  int v9; // ecx@16
-  int v10; // eax@16
+//  int v8; // eax@16
+//  int v9; // ecx@16
+//  int v10; // eax@16
   signed int v11; // edi@18
-  signed int v12; // esi@20
-  int v13; // ecx@20
-  int v14; // eax@23
-  signed int v15; // eax@25
-  int v16; // ecx@25
-  POINT *v17; // esi@26
-  signed int v18; // eax@29
-  AcromageCardOnTable *v19; // ecx@29
-  int v20; // ecx@31
-  int v21; // [sp-4h] [bp-2Ch]@8
+//  signed int v12; // esi@20
+//  int v13; // ecx@20
+//  int v14; // eax@23
+//  signed int v15; // eax@25
+//  int v16; // ecx@25
+//  POINT *v17; // esi@26
+//  signed int v18; // eax@29
+//  AcromageCardOnTable *v19; // ecx@29
+//  int v20; // ecx@31
+//  int v21; // [sp-4h] [bp-2Ch]@8
   RECT pSrcXYZW; // [sp+Ch] [bp-1Ch]@8
   POINT pTargetXY; // [sp+1Ch] [bp-Ch]@1
   int v24; // [sp+24h] [bp-4h]@1
@@ -2239,26 +2239,26 @@
 {
   int v1; // eax@3
   int v2; // eax@3
-  int v3; // esi@4
+//  int v3; // esi@4
   int v4; // eax@4
-  POINT *v5; // edx@6
-  RECT *v6; // ecx@6
+//  POINT *v5; // edx@6
+//  RECT *v6; // ecx@6
   int v8; // eax@15
-  AcromageCardOnTable *v9; // ecx@15
-  int v10; // ecx@19
-  int v11; // eax@20
-  int v12; // ecx@20
-  int v13; // eax@20
-  unsigned int v14; // ecx@21
+//  AcromageCardOnTable *v9; // ecx@15
+//  int v10; // ecx@19
+//  int v11; // eax@20
+//  int v12; // ecx@20
+//  int v13; // eax@20
+//  unsigned int v14; // ecx@21
   double v15; // st7@22
-  POINT *v16; // edx@23
+//  POINT *v16; // edx@23
   int v17; // eax@32
   char v18; // zf@37
   int v19; // eax@41
-  int v20; // eax@46
-  int v21; // ecx@46
-  int v22; // eax@46
-  int v23; // [sp-4h] [bp-2Ch]@28
+//  int v20; // eax@46
+//  int v21; // ecx@46
+//  int v22; // eax@46
+//  int v23; // [sp-4h] [bp-2Ch]@28
   RECT pSrcXYZW; // [sp+Ch] [bp-1Ch]@6
   POINT pTargetXY; // [sp+1Ch] [bp-Ch]@20
   int v26; // [sp+24h] [bp-4h]@1
@@ -2456,7 +2456,7 @@
 signed int DrawCardsRectangles( int player_num )
 {
   int v5; // eax@3
-  int i; // ecx@6
+//  int i; // ecx@6
   int color; // ST00_4@19
   RECT pXYZW; // [sp+Ch] [bp-3Ch]@3
   stru273 v26; // [sp+1Ch] [bp-2Ch]@2
@@ -2521,19 +2521,19 @@
 bool DiscardCard( int player_num, signed int card_slot_index )
 {
   int v2; // esi@2
-  signed int v3; // edi@2
-  char *v4; // eax@2
-  int v5; // ecx@7
-  int v6; // ebx@7
-  int v7; // esi@8
+//  signed int v3; // edi@2
+//  char *v4; // eax@2
+//  int v5; // ecx@7
+//  int v6; // ebx@7
+//  int v7; // esi@8
   int v8; // eax@8
-  int v9; // esi@8
+//  int v9; // esi@8
   int v10; // ecx@8
-  int v11; // eax@8
+//  int v11; // eax@8
   int v12; // eax@8
-  signed int v13; // edx@9
-  unsigned int v14; // eax@12
-  char result; // al@12
+//  signed int v13; // edx@9
+//  unsigned int v14; // eax@12
+//  char result; // al@12
   int i;
 
   if ( card_slot_index <= -1 )
@@ -2582,20 +2582,20 @@
 //----- (0040BE0E) --------------------------------------------------------
 bool PlayCard( int player_num, int card_slot_num )
 {
-  int v3; // ebp@1
+//  int v3; // ebp@1
   int v4; // ecx@2
-  ArcomagePlayer *v5; // esi@2
+//  ArcomagePlayer *v5; // esi@2
   int card_index; // edi@2
-  int v7; // eax@2
-  int v8; // ebx@8
+//  int v7; // eax@2
+//  int v8; // ebx@8
   int cards_at_hand; // eax@8
-  int v10; // ebx@8
-  int v11; // ebp@8
+//  int v10; // ebx@8
+//  int v11; // ebp@8
   int v12; // ecx@8
-  int v13; // eax@8
+//  int v13; // eax@8
   ArcomageCard *pCard; // eax@8
-  int v15; // ecx@8
-  int v16; // ecx@8
+//  int v15; // ecx@8
+//  int v16; // ecx@8
 
   if ( card_slot_num <= -1 )
     return false;
@@ -2706,26 +2706,26 @@
             }\
        }
         ArcomagePlayer *player; // esi@1
-        int v3; // eax@1
+//        int v3; // eax@1
         ArcomagePlayer *enemy; // edi@1
-        int v5; // eax@2
-        char v6; // sf@2
-        unsigned __int8 v7; // of@2
-        int v8; // eax@3
-        int v9; // eax@4
-        char v10; // zf@5
-        int v11; // eax@8
-        unsigned __int8 v12; // zf@8
-        char v13; // sf@8
-        unsigned __int8 v14; // of@8
-        int v15; // eax@9
-        int v16; // eax@10
-        char v17; // zf@12
-        char v18; // al@15
-        int v19; // eax@16
-        int v20; // eax@17
-        int v21; // eax@22
-        int v22; // eax@23
+//        int v5; // eax@2
+//        char v6; // sf@2
+//        unsigned __int8 v7; // of@2
+//        int v8; // eax@3
+//        int v9; // eax@4
+//        char v10; // zf@5
+//        int v11; // eax@8
+//        unsigned __int8 v12; // zf@8
+//        char v13; // sf@8
+//        unsigned __int8 v14; // of@8
+//        int v15; // eax@9
+//        int v16; // eax@10
+//        char v17; // zf@12
+//        char v18; // al@15
+//        int v19; // eax@16
+//        int v20; // eax@17
+//        int v21; // eax@22
+//        int v22; // eax@23
         int v23; // eax@26
         signed int v24; // ebx@26
         int v103;
@@ -3275,7 +3275,7 @@
 int am_40D2B4( POINT* startXY, int effect_value )
 {
   int v2; // ebp@1
-  POINT *v3; // edi@1
+//  POINT *v3; // edi@1
   int result; // eax@3
   int v6;
   stru272_stru0 *v8; // ecx@12
@@ -3344,7 +3344,7 @@
 //----- (0040D402) --------------------------------------------------------
 int ApplyDamageToBuildings( int player_num, int damage )
 {
-  ArcomagePlayer *v2; // ecx@1
+//  ArcomagePlayer *v2; // ecx@1
   int v3; // esi@1
   int result; // eax@3
 
@@ -3380,8 +3380,8 @@
   int pl_resource; // edx@25
   int en_resource; // eax@28
   unsigned int tavern_num; // eax@54
-  char pText[64]; // [sp+Ch] [bp-48h]@1
-  POINT xy; // [sp+4Ch] [bp-8h]@1
+//  char pText[64]; // [sp+Ch] [bp-48h]@1
+//  POINT xy; // [sp+4Ch] [bp-8h]@1
 
   winner = -1;
   victory_type = -1;
@@ -3558,11 +3558,11 @@
 //----- (00409C8B) --------------------------------------------------------
 void PrepareArcomage()
 {
-  signed __int64 v1; // qax@4
+//  signed __int64 v1; // qax@4
   int v2; // esi@4
   int v3; // esi@5
   signed int v4; // edi@5
-  int v6; // edx@9
+//  int v6; // edx@9
   RECT pXYZW; // [sp+8h] [bp-1Ch]@5
   POINT pXY; // [sp+18h] [bp-Ch]@5