Mercurial > sdl-ios-xcode
view VisualC/SDL.dsw @ 2843:e919f2e3700d
Fixed the shader fragment problems using 2 byte YUV data in a 4 byte RGB
texture. This is a total hack though. Maybe we should be using a different
texture format?
author | Sam Lantinga <slouken@libsdl.org> |
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date | Sat, 06 Dec 2008 18:22:28 +0000 |
parents | d63e9f5944ae |
children |
line wrap: on
line source
Microsoft Developer Studio Workspace File, Format Version 5.00 # WARNING: DO NOT EDIT OR DELETE THIS WORKSPACE FILE! ############################################################################### Project: "SDL"=.\SDL\SDL.DSP - Package Owner=<4> Package=<5> {{{ }}} Package=<4> {{{ }}} ############################################################################### Project: "SDLmain"=.\SDLmain\SDLmain.dsp - Package Owner=<4> Package=<5> {{{ }}} Package=<4> {{{ }}} ############################################################################### Global: Package=<5> {{{ }}} Package=<3> {{{ }}} ###############################################################################