view VisualC/SDL.dsw @ 2843:e919f2e3700d

Fixed the shader fragment problems using 2 byte YUV data in a 4 byte RGB texture. This is a total hack though. Maybe we should be using a different texture format?
author Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
date Sat, 06 Dec 2008 18:22:28 +0000
parents d63e9f5944ae
children
line wrap: on
line source

Microsoft Developer Studio Workspace File, Format Version 5.00
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Project: "SDL"=.\SDL\SDL.DSP - Package Owner=<4>

Package=<5>
{{{
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Package=<4>
{{{
}}}

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Project: "SDLmain"=.\SDLmain\SDLmain.dsp - Package Owner=<4>

Package=<5>
{{{
}}}

Package=<4>
{{{
}}}

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Global:

Package=<5>
{{{
}}}

Package=<3>
{{{
}}}

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