view VisualC/tests/tests.dsw @ 2222:926294b2bb4e

Emphasized the separation between SDL_Surface and SDL_Texture - SDL_Surface is a system memory representation of pixel data - SDL_Texture is a video memory representation of pixel data The concept of SDL_Surface with SDL_HWSURFACE is no longer used. Separated SDL_Texture types by usage rather than memory type - SDL_TEXTUREACCESS_STATIC is for rarely changed pixel data, can be placed in video memory. - SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING is for frequently changing pixel data, usually placed in system memory or AGP memory. Optimized the SDL_compat usage of the OpenGL renderer by only using one copy of the framebuffer instead of two.
author Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
date Sat, 11 Aug 2007 20:54:31 +0000
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Microsoft Developer Studio Workspace File, Format Version 5.00
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Project: "graywin"=".\graywin\graywin.dsp" - Package Owner=<4>

Package=<5>
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}}}

Package=<4>
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}}}

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}}}

Package=<4>
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}}}

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}}}

Package=<4>
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}}}

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Global:

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}}}

Package=<3>
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