Mercurial > SDL_sound_CoreAudio
view VisualC/sdl_sound.dsw @ 485:137c0b00ea4c
Added Sound_NewSampleFromMem(), and implementation of RWops pooling.
author | Ryan C. Gordon <icculus@icculus.org> |
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date | Sun, 27 Feb 2005 19:53:25 +0000 |
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Microsoft Developer Studio Workspace File, Format Version 6.00 # WARNING: DO NOT EDIT OR DELETE THIS WORKSPACE FILE! ############################################################################### Project: "playsound"=".\playsound.dsp" - Package Owner=<4> Package=<5> {{{ }}} Package=<4> {{{ }}} ############################################################################### Project: "playsound_static"=".\playsound_static.dsp" - Package Owner=<4> Package=<5> {{{ }}} Package=<4> {{{ }}} ############################################################################### Project: "sdl_sound_dll"=".\sdl_sound_dll.dsp" - Package Owner=<4> Package=<5> {{{ }}} Package=<4> {{{ }}} ############################################################################### Project: "sdl_sound_static"=".\sdl_sound_static.dsp" - Package Owner=<4> Package=<5> {{{ }}} Package=<4> {{{ }}} ############################################################################### Global: Package=<5> {{{ }}} Package=<3> {{{ }}} ###############################################################################