diff Items.cpp @ 365:0f35f908547f

fixed missing dagger
author Gloval
date Fri, 22 Feb 2013 01:20:30 +0400
parents 2a09e1d6fc8f
children 85edec9da96b f0f66f690777
line wrap: on
line diff
--- a/Items.cpp	Fri Feb 22 00:52:35 2013 +0400
+++ b/Items.cpp	Fri Feb 22 01:20:30 2013 +0400
@@ -493,82 +493,82 @@
 					{
 					if ( !_strcmpi(test_string, "weapon") )
 						{
-						pItems[item_counter].uEquipType = 0;
+						pItems[item_counter].uEquipType = EQUIP_ONE_OR_TWO_HANDS;
 						break;
 						}
 					if ( !_strcmpi(test_string, "weapon2") )
 						{
-						pItems[item_counter].uEquipType = 1;
+						pItems[item_counter].uEquipType = EQUIP_TWO_HANDED;
 						break;
 						}
 					if ( !_strcmpi(test_string, "weapon1or2") )
 						{
-						pItems[item_counter].uEquipType = 0;
+						pItems[item_counter].uEquipType = EQUIP_ONE_OR_TWO_HANDS;
 						break;
 						}
 					if ( !(_strcmpi(test_string, "missile")&&_strcmpi(test_string, "bow")))
 						{
-						pItems[item_counter].uEquipType = 2;
+						pItems[item_counter].uEquipType = EQUIP_BOW;
 						break;
 						}
 					if ( !_strcmpi(test_string, "armor") )
 						{
-						pItems[item_counter].uEquipType = 3;
+						pItems[item_counter].uEquipType = EQUIP_ARMOUR;
 						break;
 						}
 					if ( !_strcmpi(test_string, "shield") )
 						{
-						pItems[item_counter].uEquipType = 4;
+						pItems[item_counter].uEquipType = EQUIP_SHIELD;
 						break;
 						}
 					if ( !_strcmpi(test_string, "helm") )
 						{
-						pItems[item_counter].uEquipType = 5;
+						pItems[item_counter].uEquipType = EQUIP_HELMET;
 						break;
 						}
 					if ( !_strcmpi(test_string, "belt") )
 						{
-						pItems[item_counter].uEquipType = 6;
+						pItems[item_counter].uEquipType = EQUIP_BELT;
 						break;
 						}
 					if ( !_strcmpi(test_string, "cloak") )
 						{
-						pItems[item_counter].uEquipType = 7;
+						pItems[item_counter].uEquipType = EQUIP_CLOAK;
 						break;
 						}
 					if ( !_strcmpi(test_string, "gauntlets") )
 						{
-						pItems[item_counter].uEquipType = 8;
+						pItems[item_counter].uEquipType = EQUIP_GAUNTLETS;
 						break;
 						}
 					if ( !_strcmpi(test_string, "boots") )
 						{
-						pItems[item_counter].uEquipType = 9;
+						pItems[item_counter].uEquipType = EQUIP_BOOTS;
 						break;
 						}
 					if ( !_strcmpi(test_string, "ring") )
 						{
-						pItems[item_counter].uEquipType = 10;
+						pItems[item_counter].uEquipType = EQUIP_RING;
 						break;
 						}
 					if ( !_strcmpi(test_string, "amulet") )
 						{
-						pItems[item_counter].uEquipType = 11;
+						pItems[item_counter].uEquipType = EQUIP_AMULET;
 						break;
 						}
 					if ( !_strcmpi(test_string, "weaponw") )
 						{
-						pItems[item_counter].uEquipType = 12;
+						pItems[item_counter].uEquipType = EQUIP_WAND;
 						break;
 						}
 					if ( !(_strcmpi(test_string, "herb")&&_strcmpi(test_string, "reagent")))
 						{
-						pItems[item_counter].uEquipType = 13;
+						pItems[item_counter].uEquipType = EQUIP_REAGENT;
 						break;
 						}
 					if ( !_strcmpi(test_string, "bottle") )
 						{
-						pItems[item_counter].uEquipType = 14;
+						pItems[item_counter].uEquipType = EQUIP_POTION;
 						break;
 						}
 					if ( !_strcmpi(test_string, "sscroll") )
@@ -578,7 +578,7 @@
 						}
 					if ( !_strcmpi(test_string, "book") )
 						{
-						pItems[item_counter].uEquipType = 16;
+						pItems[item_counter].uEquipType = EQUIP_BOOK;
 						break;
 						}
 					if ( !_strcmpi(test_string, "mscroll") )
@@ -588,15 +588,15 @@
 						}
 					if ( !_strcmpi(test_string, "gold") )
 						{
-						pItems[item_counter].uEquipType = 18;
+						pItems[item_counter].uEquipType = EQUIP_GOLD;
 						break;
 						}
 					if ( !_strcmpi(test_string, "gem") )
 						{
-						pItems[item_counter].uEquipType = 19;
+						pItems[item_counter].uEquipType = EQUIP_GEM;
 						break;
 						}
-					pItems[item_counter].uEquipType = 20;
+					pItems[item_counter].uEquipType = EQUIP_NONE;
 					break;
 					}
 				case 5: //Skill Group