Mercurial > mm7
diff Items.cpp @ 365:0f35f908547f
fixed missing dagger
author | Gloval |
---|---|
date | Fri, 22 Feb 2013 01:20:30 +0400 |
parents | 2a09e1d6fc8f |
children | 85edec9da96b f0f66f690777 |
line wrap: on
line diff
--- a/Items.cpp Fri Feb 22 00:52:35 2013 +0400 +++ b/Items.cpp Fri Feb 22 01:20:30 2013 +0400 @@ -493,82 +493,82 @@ { if ( !_strcmpi(test_string, "weapon") ) { - pItems[item_counter].uEquipType = 0; + pItems[item_counter].uEquipType = EQUIP_ONE_OR_TWO_HANDS; break; } if ( !_strcmpi(test_string, "weapon2") ) { - pItems[item_counter].uEquipType = 1; + pItems[item_counter].uEquipType = EQUIP_TWO_HANDED; break; } if ( !_strcmpi(test_string, "weapon1or2") ) { - pItems[item_counter].uEquipType = 0; + pItems[item_counter].uEquipType = EQUIP_ONE_OR_TWO_HANDS; break; } if ( !(_strcmpi(test_string, "missile")&&_strcmpi(test_string, "bow"))) { - pItems[item_counter].uEquipType = 2; + pItems[item_counter].uEquipType = EQUIP_BOW; break; } if ( !_strcmpi(test_string, "armor") ) { - pItems[item_counter].uEquipType = 3; + pItems[item_counter].uEquipType = EQUIP_ARMOUR; break; } if ( !_strcmpi(test_string, "shield") ) { - pItems[item_counter].uEquipType = 4; + pItems[item_counter].uEquipType = EQUIP_SHIELD; break; } if ( !_strcmpi(test_string, "helm") ) { - pItems[item_counter].uEquipType = 5; + pItems[item_counter].uEquipType = EQUIP_HELMET; break; } if ( !_strcmpi(test_string, "belt") ) { - pItems[item_counter].uEquipType = 6; + pItems[item_counter].uEquipType = EQUIP_BELT; break; } if ( !_strcmpi(test_string, "cloak") ) { - pItems[item_counter].uEquipType = 7; + pItems[item_counter].uEquipType = EQUIP_CLOAK; break; } if ( !_strcmpi(test_string, "gauntlets") ) { - pItems[item_counter].uEquipType = 8; + pItems[item_counter].uEquipType = EQUIP_GAUNTLETS; break; } if ( !_strcmpi(test_string, "boots") ) { - pItems[item_counter].uEquipType = 9; + pItems[item_counter].uEquipType = EQUIP_BOOTS; break; } if ( !_strcmpi(test_string, "ring") ) { - pItems[item_counter].uEquipType = 10; + pItems[item_counter].uEquipType = EQUIP_RING; break; } if ( !_strcmpi(test_string, "amulet") ) { - pItems[item_counter].uEquipType = 11; + pItems[item_counter].uEquipType = EQUIP_AMULET; break; } if ( !_strcmpi(test_string, "weaponw") ) { - pItems[item_counter].uEquipType = 12; + pItems[item_counter].uEquipType = EQUIP_WAND; break; } if ( !(_strcmpi(test_string, "herb")&&_strcmpi(test_string, "reagent"))) { - pItems[item_counter].uEquipType = 13; + pItems[item_counter].uEquipType = EQUIP_REAGENT; break; } if ( !_strcmpi(test_string, "bottle") ) { - pItems[item_counter].uEquipType = 14; + pItems[item_counter].uEquipType = EQUIP_POTION; break; } if ( !_strcmpi(test_string, "sscroll") ) @@ -578,7 +578,7 @@ } if ( !_strcmpi(test_string, "book") ) { - pItems[item_counter].uEquipType = 16; + pItems[item_counter].uEquipType = EQUIP_BOOK; break; } if ( !_strcmpi(test_string, "mscroll") ) @@ -588,15 +588,15 @@ } if ( !_strcmpi(test_string, "gold") ) { - pItems[item_counter].uEquipType = 18; + pItems[item_counter].uEquipType = EQUIP_GOLD; break; } if ( !_strcmpi(test_string, "gem") ) { - pItems[item_counter].uEquipType = 19; + pItems[item_counter].uEquipType = EQUIP_GEM; break; } - pItems[item_counter].uEquipType = 20; + pItems[item_counter].uEquipType = EQUIP_NONE; break; } case 5: //Skill Group