# HG changeset patch # User SylvainPL # Date 1265733677 18000 # Node ID bab98bb47616810a07d87eaa2d61bc5b607dba63 # Parent cc4be6b25b8ea9be6340383623cd369584173604 Correction majeure. Auparavant, le lissage gaussien etait global avec une seule gaussienne. Maintenant, le lissage gaussien est local. Un bruit correle est rajoute sur l'image diff -r cc4be6b25b8e -r bab98bb47616 transformations/BruitGauss.py --- a/transformations/BruitGauss.py Mon Feb 08 23:45:17 2010 -0500 +++ b/transformations/BruitGauss.py Tue Feb 09 11:41:17 2010 -0500 @@ -2,14 +2,15 @@ # coding: utf-8 ''' -Ajout de bruit gaussien dans les donnees. Un bruit poivre et sel est ajoute -aux donnees, puis un filtre gaussien est applique sur l'image. +Ajout de bruit gaussien dans les donnees. A chaque iteration, un bruit poivre +et sel est ajoute, puis un lissage gaussien autour de ce point est ajoute. +On fait un nombre d'iteration = 1024*complexity/25 ce qui equivaud +a complexity/25 des points qui recoivent le centre du noyau gaussien. +Il y en a beaucoup moins que le bruit poivre et sel, car la transformation +est plutôt aggressive et touche beaucoup de pixels autour du centre -La proportion de bites aleatoires est definit par complexity. -Lorsque cette valeur est a 1 ==> Plus reconnaissable et 0 ==> Rien ne se passe - -Le niveau de lisssage est definit par complexity -Au plus c'est eleve, au plus c'est lisse +La grandeur de la gaussienne ainsi que son ecart type sont definit par complexity +et par une composante aleatoire normale. Ce fichier prend pour acquis que les images sont donnees une a la fois sous forme de numpy.array de 1024 (32 x 32) valeurs entre 0 et 1. @@ -28,33 +29,72 @@ def __init__(self): self.proportion_bruit=0.1 #Le pourcentage des pixels qui seront bruites self.nb_chng=10 #Le nombre de pixels changes. Seulement pour fin de calcul - self.sigma_gauss=0.5 #L'ecart type du noyau gaussien + self.sigma_gauss=3.0 #L'ecart type du noyau gaussien + self.grandeur=7 #Largeur de la fenetre gaussienne def get_settings_names(self): - return ['proportion_bruit','sigma_gauss'] + return ['proportion_bruit','sigma_gauss','grandeur'] def regenerate_parameters(self, complexity): - self.proportion_bruit = complexity #Generation uniforme + self.proportion_bruit = float(complexity)/25 self.nb_chng=int(1024*self.proportion_bruit) - self.sigma_gauss=complexity+0.2 + if float(complexity) > 0: + self.sigma_gauss=max(0,numpy.random.normal(complexity*5,complexity)) + self.grandeur=int(min(31,max(1,8*complexity*numpy.random.normal(1,float(complexity)/2)))) + else: + self.sigma_gauss = 0 + self.grandeur=1 + #Un peu de paranoia ici, mais on ne sait jamais + + if self.grandeur%2 == 0: + self.grandeur+=1 #Toujours un nombre impair, plus simple plus tard return self._get_current_parameters() def _get_current_parameters(self): - return [] + return [self.proportion_bruit,self.sigma_gauss,self.grandeur] - def get_parameters_determined_by_complexity(self, complexity): - return [self.proportion_bruit,self.sigma_gauss] def transform_image(self, image): - image=image.reshape(1024,1) - changements=random.sample(xrange(numpy.size(image)),self.nb_chng) #Les pixels qui seront changes - for j in xrange(0,self.nb_chng): - image[changements[j]]=numpy.random.random() #On determine les nouvelles valeurs des pixels changes - image=image.reshape(32,32) - image=(scipy.ndimage.filters.gaussian_filter\ - (image, self.sigma_gauss, order=0, \ - output=None, mode='reflect', cval=0.0)) - + image=image.reshape((32,32)) + + #creation du noyau gaussien + gauss=numpy.zeros((self.grandeur,self.grandeur)) + x0 = y0 = self.grandeur/2 + for i in xrange(0,self.grandeur): + for j in xrange(0,self.grandeur): + gauss[i,j]=numpy.exp(-4*numpy.log(2) * ((i-x0)**2 + (j-y0)**2) / self.sigma_gauss**2) + #pylab.contour(gauss) + #pylab.show() #Pour voir si la gaussienne est bien comme desiree + + #Chaque tour dans la boucle ajoute un pointpoivre et sel, puis + #y ajoute un bruit gaussien autour afin d'avoir de la correlation dans + #les points + + for i in xrange(0,self.nb_chng): + x_bruit=int(numpy.random.randint(0,32)) + y_bruit=int(numpy.random.randint(0,32)) + + image[x_bruit,y_bruit]=max(0,min(1,numpy.random.normal(0.4,self.proportion_bruit*20))) + + bord = int((self.grandeur-1)/2) + #Faire le "smooting" + for x in xrange(0,self.grandeur): + for y in xrange(0,self.grandeur): + #pour etre certain de ne pas changer le vide + if x_bruit-bord+x < 0: + continue + if y_bruit-bord+y < 0: + continue + if x_bruit-bord+x > 31: + continue + if y_bruit-bord+y > 31: + continue + image[x_bruit-bord+x,y_bruit-bord+y]=max(image[x_bruit-bord+x,y_bruit-bord+y],gauss[x,y]*image[x_bruit,y_bruit]) + #image[x_bruit-bord+x,y_bruit-bord+y]=min(1,image[x_bruit-bord+x,y_bruit-bord+y]*(1+gauss[x,y])) + #Cette derniere ligne n'est pas très interessante. Elle ajoute le bruit + #plutot que de prendre le max entre la valeur presente et le bruit. Ca rend l'image un peu + #chaostique, pas une bonne idee + return image #---TESTS---