# HG changeset patch # User "Rex Tsai " # Date 1228479740 -28800 # Node ID 2cdf6c6bfd0e34596cfe16a735f102c3ddd386c4 # Parent 4c1eb583b97ccb2502d4342fa6ab90bb89d2d13e# Parent 34fd5bcd4cf81a50f6e0d0ba20f920a3f613e3d5 merged. diff -r 4c1eb583b97c -r 2cdf6c6bfd0e README --- a/README Fri Dec 05 20:22:01 2008 +0800 +++ b/README Fri Dec 05 20:22:20 2008 +0800 @@ -43,4 +43,15 @@ * Run the bot, 'perl agent.pl' (mark the 'eval' call in triggerAction for avoid action triggered by the bot.) * Update the islands information by runing 'perl scan.pl' * List sheeps, 'perl sheep.pl' (run scan.pl first) + * Plan multi-wave attack, 'perl planner.pl targetCity navyCity armyCity wingman1.. wingman2..' All citys defined by city ID. + 1. scan.pl 找附近的群島資訊 + 2. agent.pl 收集自己的兵力與座標資訊 (這個會幫你蓋東西,要小心) + 3. planner.pl 自動規劃計算海陸軍出兵城 + 4. 改寫,並跑 planner.pl 生出來的 task.pl + task.pl 會包含你所有的兵力,兵力再依據情報與敵方狀態調整 + 第一波,我設定通常是攻略輸,防守高於對方攻擊力,確保撐過第一回合 + 第二回合就會有其他城來的兵�J[彙整,以絕對武力壓制 + 通常敵方會剩下一半兵力,我第一波會損兩三隻 + 這樣好處是容易一次就搶滿運輸船 +